Світ розважальних додатків, особливо в потокове передавання, постійно розвивається, відображаючи значні зміни у звичках споживачів та динаміці ринку. З моменту пандемії 2020 року сектор стрімінгу став одним із головних переможців цієї цифрової трансформації. І він спостерігає помітне зростання доходів та бази користувачів.
Нещодавній звіт Appfigures демонструє вражаючі цифри, які підкреслюють центральну роль потокових сервісів в економіці додатків. Це ілюструє зростаючу важливість цих сервісів у повсякденному житті споживачів та на ринку технологій.
Зростання та дохід від потокових додатків

Звіт Appfigures показує, що витрати на розважальні додатки у першому кварталі 2024 року досягли загальної суми 3,8 мільярда доларів США. З них 2,1 мільярда доларів США було інвестовано у потокові додатки, що підкреслює домінування цього сектору над ринком цифрових розваг. Порівняно з першим кварталом 2019 року, до пандемії, витрати на потокові додатки зросли на вражаючі 3831 т/3 тис. Це зростання є прямим відображенням зростаючого попиту на цифровий контент. І воно підживлюється змінами в поведінці споживачів та збільшенням часу, витраченого на розваги вдома.
У цьому секторі також спостерігалося значне зростання додатків для потокового передавання музики, доходи яких за той самий період зросли на 1911 TP3T. З іншого боку, додатки для коротких відео, такі як TikTok, продемонстрували надзвичайне зростання – понад 15001 TP3T. Це збільшення головним чином пов’язане з тим, що користувачі витрачають віртуальні валюти, щоб винагородити творців контенту в прямому ефірі. Це показує, як пряма взаємодія та залученість впливають на доходи в секторі цифрових розваг.
Важливо зазначити, що ці цифри відображають лише мобільні платежі та не включають дохід від підписок, здійснених через смарт-телевізори або веб-сайт. Це актуально для таких компаній, як Netflix, які вирішили уникнути комісій магазинів додатків. І це може вплинути на фінансові дані, які вони звітують.
Дивіться також: Додаток Google Photos: Meta оголошує про КІНЕЦЬ ПРОГРАМИ; подивіться, як це виглядає
Вплив стратегії монетизації та ринкових суперечок
Підхід Netflix до уникнення сплати комісій у магазинах додатків шляхом вимкнення опції підписки на додатки для iOS призвів до зниження загального валового доходу від цих платформ. У першому кварталі 2024 року Netflix отримав лише 67 мільйонів доларів в App Store, що менше за дохід Crunchyroll у понад 130 мільйонів доларів, незважаючи на те, що Netflix був найбільш завантажуваним потоковим додатком в App Store за той самий період.
Цей контраст підкреслює зростаючу нерівність між популярністю завантажень та доходами, отриманими через магазини додатків. Хоча Netflix продовжує лідирувати за кількістю завантажень, його стратегія монетизації поза магазинами додатків впливає на його фінансові показники на цих платформах. Натомість, менші сервіси, такі як Crunchyroll, які не застосували подібної стратегії, здатні виділитися за рівнем доходу, використовуючи комісії магазинів додатків для максимізації своїх доходів.
Ці дані підкреслюють зростаючу дилему на ринку потокового мовлення: боротьбу між популярністю завантажень та фактичним доходом, отриманим через різні канали. Компаніям необхідно збалансувати свої стратегії монетизації з практиками магазинів додатків, щоб оптимізувати свої фінансові результати, що відображає жорстку конкуренцію та ринок, що швидко розвивається.
Панорама показує стабільний сектор
Поточний ландшафт потокових додатків демонструє стабільну та зростаючу галузь зі значними інвестиціями та сильним зростанням доходів. Аналіз даних Appfigures демонструє суттєвий вплив цих сервісів на ринок цифрових розваг, підкреслюючи як зростаючу важливість потокових додатків, так і складну динаміку монетизації, яка формує галузь.
Стратегії, що застосовуються такими компаніями, як Netflix та Crunchyroll, ілюструють різні підходи до максимізації доходу та впливу на ринок. Хоча деякі компанії вирішують уникати комісій магазинів додатків, інші використовують ці платформи для збільшення свого доходу. Оскільки галузь продовжує розвиватися, ці стратегії та баланс між популярністю та доходом будуть ключовими для визначення успіху компаній на конкурентному ринку цифрових розваг.
Дивіться також: Додаток для фінансових цілей передбачає 200 мільйонів реалів у 2024 році; перевірте це